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抖動(dòng)(Jitter)和Ping,是兩個(gè)網(wǎng)絡(luò)術(shù)語,在帶寬測試中常常被提及,在網(wǎng)絡(luò)維護(hù)中也常常會(huì)用到,那么,這兩者有什么區(qū)別呢?
抖動(dòng)是一個(gè)術(shù)語,用于描述通過網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)臄?shù)據(jù)包之間的延遲(或時(shí)間延遲)不一致。這可能是由于你的 ISP 連接擁塞或在你的路線中進(jìn)一步發(fā)生的減速造成的。如果你在玩在線游戲時(shí)曾注意到一些延遲,這可能是由于抖動(dòng)造成的。
Ping 也是用于測試網(wǎng)絡(luò)速度和可靠性的術(shù)語。它指的是你的數(shù)據(jù)包在你的計(jì)算機(jī)和指定目的地之間傳輸時(shí)的響應(yīng)時(shí)間。該術(shù)語可以與“延遲”互換使用,但重要的是要注意兩者并不完全相同。
從本質(zhì)上講,Ping 是我們用來測試帶寬速度或找出我們的連接是否存在問題的幾種工具之一。它通常與其他工具(如 traceroute)結(jié)合使用,它可以向我們顯示數(shù)據(jù)包從一個(gè)點(diǎn)到達(dá)另一個(gè)點(diǎn)所需的路由以及每一步所需的時(shí)間。
抖動(dòng)通常用于網(wǎng)絡(luò)監(jiān)控以確定連接的一致性。如果你的線路有抖動(dòng),這意味著數(shù)據(jù)包的到達(dá)不一致,不一定在他們應(yīng)該到達(dá)的時(shí)候。這可能會(huì)導(dǎo)致在線游戲玩家出現(xiàn)延遲問題或游戲速度變慢。
jitter 和 ping 之間的區(qū)別在于,jitter 衡量的是不一致,而 Ping 衡量的是延遲。抖動(dòng)意味著數(shù)據(jù)包在不同的時(shí)間進(jìn)入,這可能是由網(wǎng)絡(luò)擁塞或您的 ISP 連接問題引起的。Ping 告訴你數(shù)據(jù)包沿其路徑從一個(gè)點(diǎn)到達(dá)另一個(gè)點(diǎn)需要多長時(shí)間。
使用 卡卡測速網(wǎng) 之類的服務(wù),該網(wǎng)站可以向你顯示你的網(wǎng)絡(luò)下載/上傳速度。還可以使用該站點(diǎn)來測試你的網(wǎng)絡(luò)Ping值、路由追蹤等,在Ping測試結(jié)果里,還會(huì)自動(dòng)計(jì)算出你的網(wǎng)絡(luò)的抖動(dòng)值。
抖動(dòng)和 Ping 都很重要,可用于測量帶寬速度或測試連接的可靠性。還值得注意的是,這兩個(gè)術(shù)語并不完全可以互換。雖然延遲是我們在使用這些測試時(shí)測量的內(nèi)容,但它們在評(píng)估網(wǎng)絡(luò)性能時(shí)的應(yīng)用程序略有不同。
參考文章
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